10 Question Answering and the Default Final Project
Lecture 10 Question Answering and the Default Final Project¶
Lecture Plan
- Final final project notes, etc.
- Motivation/History
- The SQuADdataset
- The Stanford Attentive Reader model
- BiDAF
- Recent, more advanced architectures
- ELMo and BERT preview
Project writeup
- Abstract Introduction
- Prior related work
- Model
- Data
- Experiments
- Results
- Analysis & Conclusion
在谷歌中检索谁是澳大利亚第三任总理,可以获得答案。
技术说明:这是从web页面中提取的“特性片段”回答,而不是使用(结构化的)谷歌知识图(以前称为Freebase)回答的问题。
我们今天要谈论的就是这样的问题,而不是基于结构化数据存储的问答。
2. Motivation: Question answering¶
- 拥有大量的全文文档集合,例如网络,简单地返回相关文档的作用是有限的
- 相反,我们经常想要得到问题的答案
- 尤其是在移动设备上
- 或是使用像Alexa、Google assistant这样的数字助理设备。
- 我们可以把它分解成两部分
- 查找(可能)包含答案的文档
- 可以通过传统的信息检索/web搜索处理
- (下个季度我将讲授cs276,它将处理这个问题
- 在一段或一份文件中找到答案
- 这个问题通常被称为阅读理解
- 这就是我们今天要关注的
- 查找(可能)包含答案的文档
A Brief History of Reading Comprehension
- 许多早期的NLP工作尝试阅读理解
- Schank, Abelson, Lehnert et al. c. 1977 –“Yale A.I. Project”
- 由Lynette Hirschman在1999年复活
- NLP系统能回答三至六年级学生的人类阅读理解问题吗?简单的方法尝试
- Chris Burges于2013年通过 MCTest 又重新复活 RC
- 再次通过简单的故事文本回答问题
- 2015/16年,随着大型数据集的产生,闸门开启,可以建立监督神经系统
- Hermann et al. (NIPS 2015) DeepMind CNN/DM dataset
- Rajpurkaret al. (EMNLP 2016) SQuAD
- MS MARCO, TriviaQA, RACE, NewsQA, NarrativeQA, …
Machine Comprehension (Burges 2013)
“一台机器能够理解文本的段落,对于大多数母语使用者能够正确回答的关于文本的任何问题,该机器都能提供一个字符串,这些说话者既能回答该问题,又不会包含与该问题无关的信息。”
MCTestReading Comprehension
A Brief History of Open-domain Question Answering
- Simmons et al. (1964) 首先探索了如何基于匹配问题和答案的依赖关系解析,从说明性文本中回答问题
- Murax(Kupiec1993) 旨在使用IR和浅层语言处理在在线百科全书上回答问题
- NIST TREC QA track 始于1999年,首次严格调查了对大量文档的事实问题的回答
- IBM的冒险!System (DeepQA, 2011)提出了一个版本的问题;它使用了许多方法的集合
- DrQA(Chen et al. 2016)采用IR结合神经阅读理解,将深度学习引入开放领域的QA
Turn-of-the Millennium Full NLP QA
[architecture of LCC (Harabagiu/Moldovan) QA system, circa 2003] 复杂的系统,但他们在“事实”问题上做得相当好
- 非常复杂的多模块多组件的系统
- 首先对问题进行解析,使用手写的语义规范化规则,将其转化为更好的语义形式
- 在通过问题类型分类器,找出问题在寻找的语义类型
- 信息检索系统找到可能包含答案的段落,排序后进行选择
- NER识别候选实体再进行判断
- 这样的QA系统在特定领域很有效:Factoid Question Answering 针对实体的问答
3. Stanford Question Answering Dataset (SQuAD)¶
-
Passage 是来自维基百科的一段文本,系统需要回答问题,在文章中找出答案
-
答案必须是文章中的一系列单词序列,也就是提取式问答
- 100k examples
SQuAD evaluation, v1.1
-
作者收集了3个黄金答案
-
系统在两个指标上计算得分
- 精确匹配:1/0的准确度,您是否匹配三个答案中的一个
- F1:将系统和每个答案都视为词袋,并评估
\[ \text{Precision} =\frac{T P}{T P+F P}, \text { Recall }=\frac{T P}{T P+F N}, \text { harmonic mean } \mathrm{F} 1=\frac{2 P R}{P+R} \]- Precision 和 Recall 的调和平均值
- 分数是(宏观)平均每题F1分数
-
F1测量被视为更可靠的指标,作为主要指标使用
- 它不是基于选择是否和人类选择的跨度完全相同,人类选择的跨度容易受到各种影响,包括换行
- 在单次级别匹配不同的答案
-
这两个指标忽视标点符号和冠词(a, an, the only)
SQuAD2.0
- SQuAD1.0的一个缺陷是,所有问题都有答案的段落
- 系统(隐式地)排名候选答案并选择最好的一个,这就变成了一种排名任务
- 你不必判断一个span是否回答了这个问题
- SQuAD2.0中 ⅓ 的训练问题没有回答,大约 ½ 的开发/测试问题没有回答
- 对于No Answer examples, no answer 获得的得分为1,对于精确匹配和F1,任何其他响应的得分都为0
- SQuAD2.0最简单的系统方法
- 对于一个 span 是否回答了一个问题有一个阈值评分
- 或者您可以有第二个确认回答的组件
- 类似 自然语言推理 或者 答案验证
Example
得分高的系统并不能真正理解人类语言!
Good systems are great, but still basic NLU errors
系统没有真正了解一切,仍然在做一种匹配问题
SQuAD limitations
- SQuAD 也有其他一些关键限制
- 只有 span-based 答案(没有 yes/no,计数,隐式的为什么)
- 问题是看着段落构造的
- 通常不是真正的信息需求
- 一般来说,问题和答案之间的词汇和句法匹配比IRL更大
- 问题与文章高度重叠,无论是单词还是句法结构
- 除了共同参照,几乎没有任何多事实/句子推理
- 不过这是一个目标明确,结构良好的干净的数据集
- 它一直是QA dataset上最常用和最具竞争力的数据集
- 它也是构建行业系统的一个有用的起点(尽管域内数据总是很有帮助!)
- 并且我们正在使用它
4. Stanford Attentive Reader¶
[Chen, Bolton, & Manning 2016] [Chen, Fisch, Weston & Bordes2017] DrQA [Chen 2018]
- 展示了一个最小的,非常成功的阅读理解和问题回答架构
- 后来被称为 the Stanford Attentive Reader
首先将问题用向量表示
- 对问题中的每个单词,查找其词嵌入
- 输入到双向LSTM中并将最终的 hidden state 拼接
再处理文章
- 查找每个单词的词嵌入并输入到双向LSTM中
- 使用双线性注意力,将每个LSTM的表示(LSTM的两个隐藏状态的连接)与问题表示做运算,获得了不同位置的注意力,从而获得答案的开始位置,再以同样方式获得答案的结束位置
- 为了在文章中找到答案,使用问题的向量表示,来解决答案在什么位置使用注意力
Stanford Attentive Reader++
整个模型的所有参数都是端到端训练的,训练的目标是开始位置与结束为止的准确度,优化有两种方式
问题部分
- 不止是利用最终的隐藏层状态,而是使用所有隐层状态的加权和
- 使用一个可学习的向量 \(\boldsymbol{w}\) 与 每个时间步的隐层状态相乘
- 深层LSTM
文章部分
文章中每个token的向量表示由一下部分连接而成
- 词嵌入(GloVe300d)
- 词的语言特点:POS &NER 标签,one-hot 向量
- 词频率(unigram概率)
- 精确匹配:这个词是否出现在问题
- 三个二进制的特征: exact, uncased, lemma
- 对齐问题嵌入(“车”与“汽车”)
- 单词相似度的语义匹做得更好
5. BiDAF: Bi-Directional Attention Flow for Machine Comprehension¶
(Seo, Kembhavi, Farhadi, Hajishirzi, ICLR 2017)
-
多年来,BiDAF architecture有许多变体和改进,但其核心思想是 the Attention Flow layer
-
Idea :attention 应该双向流动——从上下文到问题,从问题到上下文
- 令相似矩阵( \(\boldsymbol{w}\) 的维数为6d)
- Context-to-Question (C2Q) 注意力 (哪些查询词与每个上下文词最相关)
- Question-to-Context (Q2C) 注意力 (上下文中最重要的单词相对于查询的加权和——通过max略有不对称)
- 通过max取得上下文中的每个单词对于问题的相关度
- 对于文章中的每个位置,BiDAF layer的输出为
- 然后有“modelling”层
- 文章通过另一个深(双层)BiLSTM
- 然后回答跨度选择更为复杂
- Start:通过BiDAF 和 modelling 的输出层连接到一个密集的全连接层然后softmax
- End:把 modelling 的输出 \(M\) 通过另一个BiLSTM得到 \(M_2\) ,然后再与BiDAF layer连接,并通过密集的全连接层和softmax
6. Recent, more advanced architectures¶
2016年、2017年和2018年的大部分工作都采用了越来越复杂的架构,其中包含了多种注意力变体——通常可以获得很好的任务收益
人们一直在尝试不同的 Attention
Dynamic CoattentionNetworks for Question Answering
(CaimingXiong, Victor Zhong, Richard Socher ICLR 2017)
- 缺陷:问题具有独立于输入的表示形式
- 一个全面的QA模型需要相互依赖
Coattention Encoder
- Coattention layer 再次提供了一个上下文之间的双向关注问题
- 然而,coattention包括两级注意力计算
- 关注那些本身就是注意力输出的表象
- 我们使用C2Q注意力分布 \(\alpha _i\) ,求得Q2C注意力输出 \(\boldsymbol{b}_j\) 的加权和。这给了我们第二级注意力输出 \(\boldsymbol{s}_{i}\)
FusionNet(Huang, Zhu, Shen, Chen 2017)
Attention functions
MLP(Additive)形式
- Space: O(mnk), W is kxd
Bilinear (Product) form
- Smaller space, Non-linearity
- Space: O((m+n)k)
Multi-level inter-attention
经过多层次的inter-attention,使用RNN、self-attention 和另一个RNN得到上下文的最终表示 \(\left\{\boldsymbol{u}_{i}^{C}\right\}\)
7. ELMo and BERT preview¶
Note 07 Question Answering¶
1 Dynamic Memory Networks for Question Answering over Text and Images¶
QA 系统的概念是直接从文档、对话、在线搜索等中提取信息(有时是段落,或是单词的范围),以满足用户的信息需求。QA系统不需要用户通读整个文档,而是倾向于给出一个简短的答案。现在,QA系统可以很容易地与其他NLP系统(如聊天机器人)结合起来,有些QA系统甚至超越了文本文档的搜索,可以从一组图片中提取信息。
有很多类型的问题,其中最简单的是 Factoid Question Answering 事实类问题回答。它包含的问题看起来像““The symbol for mercuric oxide is?” “Which NFL team represented the AFC at Super Bowl 50?”。当然还有其他类型的问题,如数学问题(“2+3=?”)、逻辑问题,这些问题需要广泛的推理(而且没有背景信息)。然而,我们可以说在人们的日常生活中,寻求信息的事实类问题回答是最常见的问题。
事实上,大多数NLP问题都可以看作是一个问答问题,其范式很简单:我们发出一个查询,然后机器提供一个响应。通过阅读文档或一组指令,智能系统应该能够回答各种各样的问题。我们可以要求句子的POS标签,我们可以要求系统用不同的语言来响应。因此,很自然地,我们想设计一个可以用于一般QA的模型。
为了实现这一目标,我们面临两大障碍。许多NLP任务使用不同的架构,如TreeLSTM (Tai et al., 2015)用于情绪分析,Memory Network (Weston et al., 2015) 用于回答问题,以及双向LSTM-CRF (Huang et al., 2015) 用于词性标注。第二个问题是全面的多任务学习往往非常困难,迁移学习仍然是当前人工智能领域(计算机视觉、强化学习等)神经网络架构的主要障碍。
我们可以使用NLP的共享体系结构来解决第一个问题:动态内存网络(DMN),这是一种为一般QA任务设计的体系结构。QA很难,部分原因是阅读一段很长的文字很难。即使对于人类,我们也不能在你的工作记忆中存储一个很长的文档。
1.1 Input Module¶
将DMN分为多个模块。首先我们来看输入模块。输入模块以单词序列 \(T_I\) 作为输入,输出事实表示序列 \(T_C\) 。如果输出是一个单词列表,我们有 \(T_C = T_I\) 。如果输出是一个句子列表,我们有 \(T_C\) 作为句子的数量, \(T_I\) 作为句子中的单词数量。我们使用一个简单的GRU来读取其中的句子,即隐藏状态 \(h_{t}=\operatorname{GRU}\left(x_{t}, h_{t-1}\right)\) ,其中\(x_{t}=L\left[w_{t}\right]\) , \(L\) 为嵌入矩阵,\(w_t\) 为 \(t\) 时刻的单词,我们使用Bi-GRU进一步改进,如下图所示。
1.2 Question Module¶
我们也使用标准的GRU来读取问题(使用嵌入矩阵\(L : q_{t}=\operatorname{GRU}\left(L\left[w_{t}^{Q}\right], q_{t-1}\right)\)),但是问题模块的输出是问题的编码表示。
1.3 Episodic Memory Module¶
动态记忆网络的一个显著特征是情景记忆模块,它在输入序列上运行多次,每次关注输入的不同事实子集。
它使用Bi-GRU实现这一点,Bi-GRU接收输入模块传入的句子级别表示的输入,并生成情景记忆表示。
我们将情景记忆表征表示为 \(m^i\) ,情景表征(由注意机制输出)表示为 \(e^i\) 。情景记忆表示使用 \(m^0 = q\) 初始化,然后继续使用 \(\mathrm{GRU} : m^{i}=\mathrm{GRU}\left(e^{i}, m^{i-1}\right)\) 。使用来自输入模块的隐藏状态输出更新情景表征,如下所示,其中 \(g\) 是注意机制 $$ \begin{aligned} h_{t}^{i} &=g_{t}^{i} \operatorname{GRU}\left(c_{t}, h_{t-1}{i}\right)+\left(1-g_{t}\right) h_{t-1}^{i} \ e_{i} &=h_{T_{\mathrm{C}}}^{i} \end{aligned} $$ 注意向量 \(g\) 的计算方法有很多,但是在原始的DMN论文(Kumar et al. 2016)中,我们发现以下公式是最有效的 $$ \begin{array}{l} g_{t}^{i}=G\left(c_{t}, m^{i-1}, q\right) \ {G(c, m, q)=\sigma\left(W^{(2)} \tanh \left(W^{(1)} z(c, m, q)+b{(1)}\right)+b\right)} \ {z(c, m, q)=\left[c, m, q, c \circ q, c \circ m,|c-q|,|c-m|, c^{T} W^{(b)} q_{,} c^{T} W^{(b)} m\right]}\end{array} $$ 这样,如果句子与问题或记忆有关,这个模块中的门就会被激活。在第 \(i\) 遍中,如果总结不足以回答问题,我们可以在第 \(i +1\) 遍中重复输入序列。例如,考虑这样一个问题“Where is the football?”以及输入序列“John kicked the football”和“John was in the field”。在这个例子中,John和football可以在一个pass中连接,然后John和field可以在第二个pass中连接,这样网络就可以根据这两个信息进行传递推断。
1.4 Answer Module¶
答案模块是一个简单的GRU解码器,它接收问题模块、情景记忆模块的输出,并输出一个单词(或者通常是一个计算结果)。其工作原理如下: $$ \begin{aligned} y_{t} &=\operatorname{softmax}\left(W^{(a)} a_{t}\right) \ a_{t} &=\operatorname{GRU}\left(\left[y_{t-1}, q\right], a_{t-1}\right) \end{aligned} $$
1.5 Experiments¶
通过实验可以看出,DMN在babl问答任务中的表现优于MemNN,在情绪分析和词性标注方面也优于其他体系结构。情景记忆需要多少个情景?答案是,任务越难,通过的次数就越多。多次传递还可以让网络真正理解句子,只关注最后一项任务的相关部分,而不是只对单词嵌入的信息做出反应。
关键思想是模块化系统,您可以通过更改输入模块来允许不同类型的输入。例如,如果我们用一个基于卷积神经网络的模块替换输入模块,那么这个架构就可以处理一个称为可视化问题回答(VQA)的任务。它也能够在这项任务中胜过其他模型。
1.6 Summary¶
自2015年以来,寻找能够解决所有问题的通用体系结构的热情略有减退,但在一个领域进行训练并推广到其他领域的愿望有所增强。要理解更高级的问答模块,读者可以参考动态注意力网络(DCN)。
Reference¶
以下是学习本课程时的可用参考书籍:
《基于深度学习的自然语言处理》 (车万翔老师等翻译)
以下是整理笔记的过程中参考的博客:
斯坦福CS224N深度学习自然语言处理2019冬学习笔记目录 (课件核心内容的提炼,并包含作者的见解与建议)
斯坦福大学 CS224n自然语言处理与深度学习笔记汇总 这是针对note部分的翻译